Все думала, с какой стороны подойти к описанию пережитого опыта: либо со стороны потрясающей ценностной команды, либо со стороны менеджерского лайфхака по проведению конкурса, как одного из способов мотивации команды и рождения свежих, прорывных решений, либо еще как. Будет комбинация всех вышенаписанных “либо”.

И разбор по косточкам Kid’IT Ninja Challenge, нашего внутреннего конкурса среди команды Ниндзь, который мы проводили с марта по май,  со всеми полагающимися конкурсу целями, прорывными результатами, эмоциональным сопутствующим шквалом и призами. Поехали в детали.

“Делаю не потому что, а ДЛЯ ТОГО, чтобы” – именно эта формулировка уже давно стала одним из главных постулатом и личным чекпоинтом для совершения тех или иных действий.

Основных причин ДЛЯ ЧЕГО нам был нужен Ninja Challenge, было 3:

  1.  Полноценно внедрить проектное обучение (Project based learning), то самое, о котором вещает весь мир как одной из ключевых новых форм приобретения знаний. Прожить и прочувствовать, копнув глубже в изучение международных кейсов.   Самостоятельно пройти весь путь по  созданию проектов, загореться и не мочь дальше без этого:).
  2. Дать первый опыт международного взаимодействия на всех уровнях участников (Ниндзь, детей-Драконов) ДЛЯ понимания, что мир в нынешнее время благодаря технологиям таки безграничен и фактор географического расположения не столь важен. Важно, причем критически важно (!) умение работать в мультикультурных, мультинационаьных и мультиязыковых средах.
  3. Привнести живинку в команду, дать новый вызов, свіжий подих, мотивационный пинок, назовем как угодно, главная суть: нужны были снова горящие глаза всех участников процесса, нужен был новый СМЫСЛ.

Из условий и ограничений:

  • международный аспект проекта,
  • самоорганизация в команды до 3 людей,
  • чёткие временные дедлайны по основным этапам (весь проект занял всего 2 с половиной месяца, то самое время, когда чтобы успеть, нужно держать темп и мчать) . Все остальное – максимальная свобода для решений, тематик и формата реализации.

Что из всей затеи с внутренним конкурсом вышло?

  • До финиша дошли 3 команды
  • Было реализовано 3 глобальных и абсолютно разных проекта:
    • Switch ON – туристическая карта Киева, глазами/ногами и руками детей, созданная детьми на ScratchJr,
    • Kid’IT Game Makers – youtube-канал на английском языке для самых юных гейм-мейкеров от 6 лет, созданный собственноручно 7-летним Kid’IT Драконом, с первыми проектами игр и пробами 7-летних вещать на английском, международными просмотрами и
    • World Without Borders – кросс-граничный культорогический проект “Мир без границ” совместно с Сербией и Румынией.
  • Страны, которые были задействованы в рамках проектов: уже упомянутые Сербия, Румыния, плюс Канада, Польша, Италия, Филиппины, Украина (Киев, Тернополь, Одесса, Ивано-Франковск, Карпаты)

Дальше будет меньше текста, больше видео, где каждая команда в деталях рассказывает об идее и реализации своих проектов.

→ Как платформу для международных проектов мы использовали edu.dream.do – великолепное решение для образовательных целей, проектная социальная сеть, где есть возможность как фиксировать все детали собственно по твоему проекту, так и изучать, лайкать, стучаться и связываться с новыми международными партнерами. 

И да,  вставлю фразу гордости о том, что мы – Kid’IT первыми из Украины там появились)

Сами проекты:

Проект №1 – Switch ON.

Розкажи корисну інформацію у соцмережах

Схожі записи