Все думала, с какой стороны подойти к описанию пережитого опыта: либо со стороны потрясающей ценностной команды, либо со стороны менеджерского лайфхака по проведению конкурса, как одного из способов мотивации команды и рождения свежих, прорывных решений, либо еще как. Будет комбинация всех вышенаписанных “либо”.
И разбор по косточкам Kid’IT Ninja Challenge, нашего внутреннего конкурса среди команды Ниндзь, который мы проводили с марта по май, со всеми полагающимися конкурсу целями, прорывными результатами, эмоциональным сопутствующим шквалом и призами. Поехали в детали.
“Делаю не потому что, а ДЛЯ ТОГО, чтобы” – именно эта формулировка уже давно стала одним из главных постулатом и личным чекпоинтом для совершения тех или иных действий.
Основных причин ДЛЯ ЧЕГО нам был нужен Ninja Challenge, было 3:
- Полноценно внедрить проектное обучение (Project based learning), то самое, о котором вещает весь мир как одной из ключевых новых форм приобретения знаний. Прожить и прочувствовать, копнув глубже в изучение международных кейсов. Самостоятельно пройти весь путь по созданию проектов, загореться и не мочь дальше без этого:).
- Дать первый опыт международного взаимодействия на всех уровнях участников (Ниндзь, детей-Драконов) ДЛЯ понимания, что мир в нынешнее время благодаря технологиям таки безграничен и фактор географического расположения не столь важен. Важно, причем критически важно (!) умение работать в мультикультурных, мультинационаьных и мультиязыковых средах.
- Привнести живинку в команду, дать новый вызов, свіжий подих, мотивационный пинок, назовем как угодно, главная суть: нужны были снова горящие глаза всех участников процесса, нужен был новый СМЫСЛ.
Из условий и ограничений:
- международный аспект проекта,
- самоорганизация в команды до 3 людей,
- чёткие временные дедлайны по основным этапам (весь проект занял всего 2 с половиной месяца, то самое время, когда чтобы успеть, нужно держать темп и мчать) . Все остальное – максимальная свобода для решений, тематик и формата реализации.
Что из всей затеи с внутренним конкурсом вышло?
- До финиша дошли 3 команды
- Было реализовано 3 глобальных и абсолютно разных проекта:
- Switch ON – туристическая карта Киева, глазами/ногами и руками детей, созданная детьми на ScratchJr,
- Kid’IT Game Makers – youtube-канал на английском языке для самых юных гейм-мейкеров от 6 лет, созданный собственноручно 7-летним Kid’IT Драконом, с первыми проектами игр и пробами 7-летних вещать на английском, международными просмотрами и
- World Without Borders – кросс-граничный культорогический проект “Мир без границ” совместно с Сербией и Румынией.
- Страны, которые были задействованы в рамках проектов: уже упомянутые Сербия, Румыния, плюс Канада, Польша, Италия, Филиппины, Украина (Киев, Тернополь, Одесса, Ивано-Франковск, Карпаты)
Дальше будет меньше текста, больше видео, где каждая команда в деталях рассказывает об идее и реализации своих проектов.
→ Как платформу для международных проектов мы использовали edu.dream.do – великолепное решение для образовательных целей, проектная социальная сеть, где есть возможность как фиксировать все детали собственно по твоему проекту, так и изучать, лайкать, стучаться и связываться с новыми международными партнерами.
И да, вставлю фразу гордости о том, что мы – Kid’IT первыми из Украины там появились)
Сами проекты:
Проект №1 – Switch ON.